ZWCAD에서 블록은 반복되는 객체를 효율적으로 관리하는 핵심 기능입니다. 이 가이드는 BLOCK, BLOCK? 명령을 언제, 어떻게 사용해야 검색 및 작업 효율을 높일 수 있는지 알려드립니다.
BLOCK 명령 개요
BLOCK 명령은 선택한 객체를 블록 정의로 변환하고, 블록 삽입점을 지정하는 기능을 제공합니다. 리본에서는 삽입 » 블록 » 생성, 도구막대에서는 그리기 » 블록 만들기에 해당합니다. 단축키는 B, BMAKE, BMOD이며, 명령줄에 BLOCK을 입력하면 실행됩니다.
BLOCK? 명령을 이용한 블록 정보 조회
BLOCK? 명령은 기존 블록에 포함된 객체의 상세 정보를 나열합니다. 명령줄에 BLOCK?를 입력하고, 블록 이름 또는 Enter를 눌러 전체 블록을 선택한 뒤, 객체 유형을 지정하거나 Enter로 모든 타입을 조회합니다.
- 명령줄에
BLOCK?입력 후Enter. - 조회할 블록 이름을 입력하거나
Enter로 전체 블록을 선택. - 블록을 선택하면 해당 블록에 포함된 객체가 명령창에 표시됩니다.
- ‘속성 유형’에 객체 종류(예:
ARC)를 입력하거나Enter로 모든 객체 유형을 표시. - ‘보기’ 단계에서 선택된 블록의 지정된 객체 유형에 대한 상세 정보가 나열됩니다.
BLOCK 명령 상세 절차
새 블록을 정의하려면 다음 절차를 따릅니다.
- 블록 정의에 사용할 객체를 도면에 배치합니다.
- 리본 삽입 » 블록 » 생성 또는 명령줄에
BLOCK을 입력하고Enter. - ‘블록 이름’ 입력 창에 이름을 입력합니다. 이름 길이는
EXTNAMES변수에 따라 최대 255자이며, A‑Z, 0‑9, 공백 및 Windows/ZWCAD 비사용 특수문자를 사용할 수 있습니다. - 이미 존재하는 이름이면 갱신 여부를 묻습니다(속성은 변경되지 않음).
- ‘기준점’ 옵션에서 삽입 지점을 지정합니다. 클릭하거나 X,Y,Z 좌표를 직접 입력합니다.
- ‘객체 선택’ 버튼을 눌러 블록에 포함할 객체를 선택하고
Enter. - ‘주석’ 체크로 주석 블록 여부를 설정하고, ‘용지 공간 뷰포트’ 옵션으로 블록 참조 방향을 지정합니다.
- ‘확인’ 클릭 후 블록이 현재 도면에 정의됩니다.
주요 옵션 정리
| 옵션 | 설명 | 입력 방법 |
|---|---|---|
| 블록 이름 | 블록 식별명. EXTNAMES=1이면 255자까지 허용. | 텍스트 입력 |
| 기준점 | 블록 삽입 시 기준이 되는 점. | 화면 클릭 또는 X,Y,Z 좌표 입력 |
| 객체 선택 | 블록에 포함할 객체 지정. | 포인팅 장치 사용 후 Enter |
| 주석 | 블록이 주석인지 여부. | 체크 박스 |
| 용지 공간 뷰포트 | 블록 참조 방향과 배치 방향 일치 여부. | 체크 박스 |
실무 팁·자주 하는 실수
- ‘객체 선택’ 후
Enter를 누르지 않으면 선택이 계속되어 불필요한 객체가 포함됩니다. - ‘객체 삭제 옵션’을 실수로 켜면 원본 객체가 도면에서 사라집니다. 삭제를 원하지 않을 경우 반드시 체크 해제하세요.
- ‘기준점 선택’ 옵션을 무시하고 기본값(0,0,0)으로 두면 삽입 시 위치 보정이 필요합니다.
- 블록 이름 중복 시 갱신을 선택하면 기존 블록 속성은 유지되므로, 속성 변경이 필요하면 블록을 다시 정의하십시오.
관련 명령
BLOCK, -BLOCK, BLOCK?, INSERT, OOPS(삭제 복구)