ZWCAD에서 객체를 다른 위치로 옮겨야 할 때 가장 기본이 되는 MOVE 명령을 알아봅니다. 초보자도 실수 없이 빠르게 적용할 수 있도록 상세히 설명합니다.
MOVE 명령 개요
MOVE는 선택한 객체를 현재 위치에서 새로운 위치로 옮기는 명령이며, 리본·도구막대·메뉴·키보드 모두에서 접근할 수 있습니다. 단축키는 M이며, 명령어 입력 시 MOVE를 입력해도 동일합니다.
실행 방법 – 단계별 절차
- 리본 홈 > 수정 > 이동 혹은 도구 막대 수정 > 이동을 클릭하거나 M를 눌러 MOVE 명령을 실행합니다.
- 명령줄에 객체 선택 프롬프트가 나타나면 이동할 객체를 클릭하거나 창으로 지정해 선택합니다.
- 다음으로 기준점을 지정합니다. 기준점은 이동 거리·방향을 계산하는 시작점이며, 원하는 위치를 클릭합니다.
- 두 번째 점을 지정하거나 변위를 입력합니다.
- 두 점을 지정하면 기준점에서 두 번째 점까지의 거리·방향이 이동 벡터가 됩니다.
- ENTER 키를 눌러 첫 번째 점을 변위로 사용하면, 입력한 좌표가 X, Y, Z 축 이동량이 됩니다. 예) (3,4) → X축 3, Y축 4만큼 이동.
- 입력 완료 시 선택된 객체가 새로운 위치로 이동합니다.
주요 옵션 및 입력 방식
| 옵션 | 설명 | 입력 예시 |
|---|---|---|
| 기준점 | 이동 시작점 | 마우스로 클릭 |
| 두 번째 점 | 변위 점 | 마우스로 클릭 또는 좌표 입력 |
| 변위 | 직교·극·원통·구면 좌표계 값 | 3,4 혹은 @3,4 (‘@’는 사용 금지) |
실무 팁·자주 하는 실수
• ‘@’ 기호를 넣지 않기: 변위를 입력할 때 ‘@’를 포함하면 상대 좌표로 인식돼 의도와 다른 위치로 이동합니다.
• 기준점 선택 오류: 기준점을 잘못 잡으면 이동 방향이 뒤바뀔 수 있으니, 기준점은 객체와 이동 방향을 명확히 파악한 후 지정합니다.
• 두 점 대신 변위 입력: 거리·방향을 정확히 알고 있다면 두 점보다 변위 입력이 빠릅니다. 좌표계는 직교(기본)이며, 필요시 ‘polar’ 형식도 사용 가능합니다.
• 그립을 활용: 객체를 선택한 뒤 그립을 클릭하면 바로 이동 모드로 전환할 수 있어 마우스 클릭만으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
관련 명령
MOVE와 함께 자주 사용하는 명령은 늘이기(Stretch)와 그립(Grip)이며, ‘늘이기’는 신장을 이용해 객체를 이동·확장하고, ‘그립’은 선택된 객체의 기본 그립을 통해 이동·복제·회전 등을 수행합니다.
현장에서 자주 나오는 질문
A. 기준점을 지정한 뒤 명령줄에 거리·방향을 ‘X,Y’ 형태로 입력하면 됩니다.
A. ‘@’가 포함되면 좌표가 상대값으로 해석돼 의도와 다른 위치로 이동합니다.
A. 그립을 선택 후 ENTER 키를 눌러 이동 모드로 전환하고, 명령줄에 변위를 입력하면 키보드만으로 이동이 가능합니다.