ZWCAD의 REVOLVE 명령은 선택한 2D·3D 객체를 축을 중심으로 회전시켜 솔리드 혹은 곡면을 만드는 핵심 3D 기능입니다. 설계 초기에 원통, 토러스, 프로파일 회전 등을 빠르게 구현할 때 사용합니다.
1. REVOLVE 명령 실행 방법
REVOLVE는 리본, 도구 모음, 메뉴, 명령행, 단축키(REV) 중 어느 곳에서도 호출할 수 있습니다.
- 리본 → 3D → 솔리드 → 회전(또는 표면 → 생성 → 회전) 을 클릭한다.
- 도구 모음 → 솔리드 → 회전 아이콘을 선택한다.
- 메뉴 → 그리기 → 솔리드 → 회전을 선택한다.
- 명령행에
REVOLVE를 입력하거나 단축키REV를 입력한다.
2. 주요 옵션 및 입력 단계
| 옵션 | 설명 | 입력 방법 |
|---|---|---|
| 객체 | 회전시킬 2D·3D 객체(폐곡선, 폴리선, 3D 면 등) | 선택 후 ENTER |
| 축 | 회전축을 정의하는 두 점 또는 기존 객체·UCS 축 | 두 점 지정(A) 또는 O 로 객체 선택, X/Y/Z 입력 |
| 모드 | 생성될 형태 – S (곡면) 또는 SOLID (솔리드) | 명령행에 MO 입력 후 SU (곡면) 선택 |
| 각도 | 회전할 범위(°). 양수는 오른손 법칙에 따라 반시계 방향, 음수는 시계 방향. | 값 입력 또는 커서 드래그 |
| 시작 각도 | 객체가 회전축을 기준으로 시작하는 각도 | 값 입력(옵션) |
3. 실무 팁·자주 하는 실수
팁 1) 솔리드 객체를 만들려면 반드시 닫힌 프로파일을 선택하고 회전 각도를 360° 로 지정해야 합니다. 각도가 360° 미만이면 곡면이 생성됩니다.
팁 2) 축을 지정할 때 ‘양의 축’은 시작점 → 끝점 방향이며, 오른손 법칙에 따라 회전 방향이 결정됩니다. 방향을 혼동하면 원하는 형태와 반대 방향으로 회전될 수 있습니다.
실수 1) 주석 블록이나 교차하는 객체를 회전 축으로 사용하면 오류가 발생합니다. 반드시 순수 선 또는 폴리선 세그먼트를 선택하세요.
실수 2) 회전축을 UCS X, Y, Z 로 지정할 때 현재 UCS가 올바른 방향인지 확인하지 않으면 기대와 다른 회전축이 사용됩니다. 필요 시 UCS를 재정의한 후 지정합니다.
팁 3) 복합 프로파일(예: 원+호)을 회전시킬 경우, 프로파일이 닫힌 상태인지 반드시 확인하고, 필요 시 JOIN 명령으로 연결 후 사용합니다.
자주 묻는 질문
A. 폐곡선 객체를 선택하고 회전 각도를 360° 로 지정하면 솔리드가 생성됩니다.
A. X축의 양의 방향은 시작점→끝점이며, 오른손 법칙을 적용해 회전 방향을 확인하세요.
A. 주석 블록은 회전축으로 사용할 수 없으며, 순수 선 또는 폴리선 세그먼트를 선택해야 합니다.